GeekBand.iOS-事件处理

2016/4/11 posted in  iOS学习笔记  

暂时无感,先做归纳

什么是事件

Events:objects sent to an app informing user action
在iOS中,事件分为三类:

  • 触控事件(单点、多点触控以及各种手势操作)
  • 传感器事件(重力、加速度传感器等)
  • 远程控制事件(远程遥控iOS设备多媒体播放等)

事件的分发

NSRunLoop

线程附属对象,监听一组事件源

事件响应

处理原理如下:

  • 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)
  • 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件

(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)

  • hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:
    • 首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:
      • 若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil
      • 若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:
    • 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束
    • 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)
    • 最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。

拿到这个UIView后,就调用该UIView的touches系列方法。
消息处理过程,在找到的那个视图里处理,处理完后根据需要,利用响应链nextResponder可将消息往下一个响应者传递。
UIAppliactionDelegate <- UIWindow <- UIViewController <- UIView <- UIView

【关键】:1、iOS判断哪个界面能接受消息是从View层级结构的父View向子View传递,即树状结构的根节点向叶子节点递归传递。2、hitTest和pointInside成对,且hitTest会调用pointInside。3、iOS的消息处理是,当消息被人处理后默认不再向父层传递

事件沿Responder Chain传递

事件沿Responder Chain传递

在自定义类里响应触摸事件

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

UITouch:

  • previousLocationInView 前一次的点击坐标
  • locationInView 点击的坐标
  • timestamp 时间戳
  • type(iOS9+) 防误触,可以判断触摸的是手还是笔
  • force(iOS9+) 压力信息

UIEvent:

  • type:UIEventTypeTouches(Motion/RemoteControl/Press)
  • timestamp 时间戳

多点触摸